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Idee Extra Tab für temporäre Modifikatoren
#8
Ich treibe dieses Thema gerade weiter voran.

Vorweg eine kleine Zusammenfassung, wie das alles funktioniert:
Nicht vorgegebene Modifikatoren setzen sich aus den Basistypen von Modifikatoren zusammen.
Basistypen sind z.B. ModAE, ModLE, ModTalentprobe, ModZauberwert, ModAT, uvm..

Man erstellt einen neuen Modifikator, gibt diesem einen Namen (z.B. Axxeleratus) und evtl. eine Literaturangabe. Nun wählt man einen Basistyp, den man dem Modifikator hinzufügen möchte aus (z.B. ModTalentwert). In einer Liste erscheint dieser nun und bietet einem Eingabemöglichkeiten für eine Rechenfunktion (*,/,+,-), einem ganzzahligen Wert (z.B. 2) und optional für einen oder beliebig viele Talent- oder Zaubernamen (z.B. Akrobatik).
Dies lässt sich für jeden Basistyp durchführen.
Die gesammelten Auswirkungen werden auch als Text aufgeführt. Im Beispiel: Akrobatik *2.

Es gibt ein paar Einschränkungen:
Jeder Basistyp kann nur einmal gewählt werden, es ist also nicht möglich komplexe Dinge wie "Akrobatik *2 /3 +6" einzugeben.
Talent- und Zaubername wirken sich auf alle entsprechenden Basistypen aus, d.h. besitzt der Modifikatpr die Basistypen ModZauberwert /2 und ModZauberprobe +2 (was bereits alle ZauberBasistypen sind) und ist der Zaubername auf "UNITATIO, BLITZ DICH FIND" gesetzt, dann ist der ZfW dieser beiden Sprüche halbiert und die Probe beider um 2 erschwert.
Zur Umgehung der Probleme müsste man dann mehrere Modifikatoren erstellen.

Wenn man sich also einen Modifikator erstellt hat sollte man den sicherlich auch abspeichern und für verschiedene Helden wiederverwenden können, oder? Ich stelle mir z.B. den ATTRIBUTO KK ZfP* 8 vor, der abgespeichert wurde und regelmäßig vom Magier der Gruppe auf jeden gezaubert wird.
Projektleiter - MeisterGeister-Projekt
Kampf, Datenbank, Model, Knobelaufgaben
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RE: Extra Tab für temporäre Modifikatoren - von TheyWor - 12.05.2015, 21:36

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