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		<title><![CDATA[MeisterGeister Forum - Alle Foren]]></title>
		<link>https://forum.meistergeister.org/</link>
		<description><![CDATA[MeisterGeister Forum - https://forum.meistergeister.org]]></description>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 03:45:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Absturz beim Starten]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=928</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 10:33:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=338">AlexSchmiddi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=928</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
kriege beim starten eine Fehlermeldung:<br />
<br />
<br />
InnerException: -<br />
<br />
StackTrace:    at System.DateTimeParse.Parse(String s, DateTimeFormatInfo dtfi, DateTimeStyles styles)<br />
   at MeisterGeister.View.MainView.Window_Loaded(Object sender, RoutedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.BroadcastEventHelper.BroadcastEvent(DependencyObject root, RoutedEvent routedEvent)<br />
   at System.Windows.BroadcastEventHelper.BroadcastLoadedEvent(Object root)<br />
   at MS.Internal.LoadedOrUnloadedOperation.DoWork()<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.FireLoadedPendingCallbacks()<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.FireInvokeOnRenderCallbacks()<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(Object resizedCompositionTarget)<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(Object resizedCompositionTarget)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.OnResize()<br />
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.HandleMessage(WindowMessage msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndSource.HwndTargetFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)<br />
<br />
<br />
Kennt jemand eine Lösung? Neu downloaden hilft nur kurz bevor die fehlermeldung wiederkommt. <br />
Danke im voraus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
kriege beim starten eine Fehlermeldung:<br />
<br />
<br />
InnerException: -<br />
<br />
StackTrace:    at System.DateTimeParse.Parse(String s, DateTimeFormatInfo dtfi, DateTimeStyles styles)<br />
   at MeisterGeister.View.MainView.Window_Loaded(Object sender, RoutedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.BroadcastEventHelper.BroadcastEvent(DependencyObject root, RoutedEvent routedEvent)<br />
   at System.Windows.BroadcastEventHelper.BroadcastLoadedEvent(Object root)<br />
   at MS.Internal.LoadedOrUnloadedOperation.DoWork()<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.FireLoadedPendingCallbacks()<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.FireInvokeOnRenderCallbacks()<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(Object resizedCompositionTarget)<br />
   at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(Object resizedCompositionTarget)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.OnResize()<br />
   at System.Windows.Interop.HwndTarget.HandleMessage(WindowMessage msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndSource.HwndTargetFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)<br />
<br />
<br />
Kennt jemand eine Lösung? Neu downloaden hilft nur kurz bevor die fehlermeldung wiederkommt. <br />
Danke im voraus]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seltsame Absturzmeldung]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=926</link>
			<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 17:35:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=333">HyruLean</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=926</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
<br />
zuerst möchte ich kurz anmerken, dass aus mich das Forum aus irgendeinem Grund abmeldet, wenn ich auf das Bugmeldung Subforum klicke, deswege würde ich gerne darum bitten, dieses Thema zu verschieben.<br />
<br />
Jetzt zu meinem eigentlichen Problem. Jedes Mal, wenn ich irgendwas im Programm anklicke, erscheint mir folgende Absturzmeldung:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Es ist eine unbehandelte Ausnahme aufgetreten. Das Programm wird beendet.<br />
<br />
<br />
Bitte prüfe die FAQ-Seite auf <a href="http://www.meistergeister.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.meistergeister.org</a> und unser Forum (<a href="http://forum.meistergeister.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.meistergeister.org/</a>) nach einer Fehlerlösung.<br />
Bei weiteren Problemen kannst du das Problem im Forum melden oder dich an info@meistergeister.org wenden (Bitte die gesamte Meldung vollständig kopieren).<br />
Die Fehlermeldung wird in einer Log-Datei im MeisterGeister-Verzeichnis gespeichert.<br />
<br />
Version: 2.6.0 / 133   <br />
<br />
Source: DSA MeisterGeister<br />
Message: Object reference not set to an instance of an object.<br />
Type: System.NullReferenceException<br />
<br />
InnerException: -<br />
<br />
StackTrace:    at MeisterGeister.View.General.EnergieControl.SetEnergie()<br />
   at MeisterGeister.View.General.EnergieControl.OnKämpferChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChange(DependencyPropertyChangedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry&amp; newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.InvalidateProperty(DependencyProperty dp, Boolean preserveCurrentValue)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpressionBase.Invalidate(Boolean isASubPropertyChange)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.TransferValue(Object newValue, Boolean isASubPropertyChange)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.Activate(Object item)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.AttachToContext(AttachAttempt attempt)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.MS.Internal.Data.IDataBindEngineClient.AttachToContext(Boolean lastChance)<br />
   at MS.Internal.Data.DataBindEngine.Task.Run(Boolean lastChance)<br />
   at MS.Internal.Data.DataBindEngine.Run(Object arg)<br />
   at System.Windows.ContextLayoutManager.fireLayoutUpdateEvent()<br />
   at System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayout()<br />
   at System.Windows.Controls.TabItem.OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)<br />
   at System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)<br />
   at System.Windows.Input.KeyboardDevice.TryChangeFocus(DependencyObject newFocus, IKeyboardInputProvider keyboardInputProvider, Boolean askOld, Boolean askNew, Boolean forceToNullIfFailed)<br />
   at System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(DependencyObject focus, Boolean askOld, Boolean askNew, Boolean forceToNullIfFailed)<br />
   at System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(IInputElement element)<br />
   at System.Windows.UIElement.Focus()<br />
   at System.Windows.Controls.TabItem.SetFocus()<br />
   at System.Windows.Controls.TabItem.OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)<br />
   at System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)<br />
   at System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)<br />
   at System.Windows.UIElement.OnMouseDownThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e)<br />
   at System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)<br />
   at System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)<br />
   at System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)<br />
<br />
Data: <br />
  System.Object: null<br />
Offene Tools: Helden#Proben#Kampf#Notizen#Kalender#NSCs#Umrechner#Würfel<br />
<br />
Systeminformationen<br />
<br />
[...]<br />
<br />
Performance:<br />
00:00:00.9756440: Programmstart<br />
00:00:26.8493072: Daten aus Datenbank laden</blockquote>
<br />
Weiß mir da jemand zu helfen?<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
HyruLean]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
<br />
zuerst möchte ich kurz anmerken, dass aus mich das Forum aus irgendeinem Grund abmeldet, wenn ich auf das Bugmeldung Subforum klicke, deswege würde ich gerne darum bitten, dieses Thema zu verschieben.<br />
<br />
Jetzt zu meinem eigentlichen Problem. Jedes Mal, wenn ich irgendwas im Programm anklicke, erscheint mir folgende Absturzmeldung:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Es ist eine unbehandelte Ausnahme aufgetreten. Das Programm wird beendet.<br />
<br />
<br />
Bitte prüfe die FAQ-Seite auf <a href="http://www.meistergeister.org" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.meistergeister.org</a> und unser Forum (<a href="http://forum.meistergeister.org/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://forum.meistergeister.org/</a>) nach einer Fehlerlösung.<br />
Bei weiteren Problemen kannst du das Problem im Forum melden oder dich an info@meistergeister.org wenden (Bitte die gesamte Meldung vollständig kopieren).<br />
Die Fehlermeldung wird in einer Log-Datei im MeisterGeister-Verzeichnis gespeichert.<br />
<br />
Version: 2.6.0 / 133   <br />
<br />
Source: DSA MeisterGeister<br />
Message: Object reference not set to an instance of an object.<br />
Type: System.NullReferenceException<br />
<br />
InnerException: -<br />
<br />
StackTrace:    at MeisterGeister.View.General.EnergieControl.SetEnergie()<br />
   at MeisterGeister.View.General.EnergieControl.OnKämpferChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChange(DependencyPropertyChangedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry&amp; newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)<br />
   at System.Windows.DependencyObject.InvalidateProperty(DependencyProperty dp, Boolean preserveCurrentValue)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpressionBase.Invalidate(Boolean isASubPropertyChange)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.TransferValue(Object newValue, Boolean isASubPropertyChange)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.Activate(Object item)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.AttachToContext(AttachAttempt attempt)<br />
   at System.Windows.Data.BindingExpression.MS.Internal.Data.IDataBindEngineClient.AttachToContext(Boolean lastChance)<br />
   at MS.Internal.Data.DataBindEngine.Task.Run(Boolean lastChance)<br />
   at MS.Internal.Data.DataBindEngine.Run(Object arg)<br />
   at System.Windows.ContextLayoutManager.fireLayoutUpdateEvent()<br />
   at System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayout()<br />
   at System.Windows.Controls.TabItem.OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs e)<br />
   at System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)<br />
   at System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)<br />
   at System.Windows.Input.KeyboardDevice.TryChangeFocus(DependencyObject newFocus, IKeyboardInputProvider keyboardInputProvider, Boolean askOld, Boolean askNew, Boolean forceToNullIfFailed)<br />
   at System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(DependencyObject focus, Boolean askOld, Boolean askNew, Boolean forceToNullIfFailed)<br />
   at System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(IInputElement element)<br />
   at System.Windows.UIElement.Focus()<br />
   at System.Windows.Controls.TabItem.SetFocus()<br />
   at System.Windows.Controls.TabItem.OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)<br />
   at System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)<br />
   at System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.ReRaiseEventAs(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args, RoutedEvent newEvent)<br />
   at System.Windows.UIElement.OnMouseDownThunk(Object sender, MouseButtonEventArgs e)<br />
   at System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeHandler(Delegate handler, Object target)<br />
   at System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)<br />
   at System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.UIElement.RaiseTrustedEvent(RoutedEventArgs args)<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessStagingArea()<br />
   at System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(InputEventArgs input)<br />
   at System.Windows.Input.InputProviderSite.ReportInput(InputReport inputReport)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.ReportInput(IntPtr hwnd, InputMode mode, Int32 timestamp, RawMouseActions actions, Int32 x, Int32 y, Int32 wheel)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndMouseInputProvider.FilterMessage(IntPtr hwnd, WindowMessage msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at System.Windows.Interop.HwndSource.InputFilterMessage(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean&amp; handled)<br />
   at MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)<br />
   at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)<br />
<br />
Data: <br />
  System.Object: null<br />
Offene Tools: Helden#Proben#Kampf#Notizen#Kalender#NSCs#Umrechner#Würfel<br />
<br />
Systeminformationen<br />
<br />
[...]<br />
<br />
Performance:<br />
00:00:00.9756440: Programmstart<br />
00:00:26.8493072: Daten aus Datenbank laden</blockquote>
<br />
Weiß mir da jemand zu helfen?<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
HyruLean]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Golems Beschwören]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=925</link>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 20:18:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=330">Djerun007</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=925</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
ich habe seit neustem einen Spieler welcher Golems beschwören will. Gibt es in dem Tool eine Möglichkeit dies zu machen oder muss ich das manuell vermerken<br />
bei den Notizen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
ich habe seit neustem einen Spieler welcher Golems beschwören will. Gibt es in dem Tool eine Möglichkeit dies zu machen oder muss ich das manuell vermerken<br />
bei den Notizen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beschwörungs-Tool berechnet Werte falsch?]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=900</link>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 13:43:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=289">Borkar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=900</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
anbei ein Screenshot, in dem das Beschwörungs-Tool die Beschwörungserschwernis falsch berechnet hat...<br />
<br />
Grüße<br />
<br />
Martin<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.meistergeister.org/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=314" target="_blank" title="">Beschwörung.png</a> (Größe: 49,3 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
anbei ein Screenshot, in dem das Beschwörungs-Tool die Beschwörungserschwernis falsch berechnet hat...<br />
<br />
Grüße<br />
<br />
Martin<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.meistergeister.org/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=314" target="_blank" title="">Beschwörung.png</a> (Größe: 49,3 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einfügen eigener Gegenstände?]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=896</link>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 15:49:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=280">Nitha</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=896</guid>
			<description><![CDATA[Zwölfe zum Gruße!<br />
<br />
Ich mag die MeisterGeister wirklich sehr - sie nehmen mir einiges an Such- und Blätterarbeit ab, ich kann meine Spieler ein bisschen besser überwachen und noch viele andere Dinge, die mir gerade nicht einfallen.<br />
Nun stehe ich aber vor dem Problem, dass ich teilweise vom Arsenal abweichende Gegenstände verteile und z.B. auch keine Option für personalisierte Waffen existiert. Ich habe gerade mit meinen rudimentären Kenntnissen versucht, das Datenbank-File zu öffnen, hat aber nicht funktioniert. Gibt es eine Möglichkeit, selbst Gegenstände einzufügen?<br />
<br />
Viele Grüße!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zwölfe zum Gruße!<br />
<br />
Ich mag die MeisterGeister wirklich sehr - sie nehmen mir einiges an Such- und Blätterarbeit ab, ich kann meine Spieler ein bisschen besser überwachen und noch viele andere Dinge, die mir gerade nicht einfallen.<br />
Nun stehe ich aber vor dem Problem, dass ich teilweise vom Arsenal abweichende Gegenstände verteile und z.B. auch keine Option für personalisierte Waffen existiert. Ich habe gerade mit meinen rudimentären Kenntnissen versucht, das Datenbank-File zu öffnen, hat aber nicht funktioniert. Gibt es eine Möglichkeit, selbst Gegenstände einzufügen?<br />
<br />
Viele Grüße!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MeisterGeister Projekt – Wir leben noch!]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=894</link>
			<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 09:48:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=2">Rondrian</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=894</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Den Zwölfen zum Gruße!</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Leider ist es schon ziemlich lange her, dass wir ein Update von MeisterGeister zur Verfügung gestellt haben oder etwas von uns haben hören lassen… Viele fragen sich, ob es uns überhaupt noch gibt, bzw. ob das Projekt mittlerweile gestorben ist…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Nun, die Antwort auf diese Fragen lautet: Es gibt uns noch, aber das MeisterGeister Projekt arbeitet seit einiger Zeit auf Sparflamme… Bei den meisten Entwicklern des Projekts haben sich in den letzten Jahren die Lebensumstände stark verändert: Anderer Job, Familiennachwuchs, etc. Die Zeit für ein Freizeit-Projekt bleibt da leider etwas auf der Strecke, sodass uns schlicht die Kapazität nicht mehr zur Verfügung steht, die das Projekt in den ersten Jahren hatte…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Darüber hinaus sind die Veränderungen, die DSA5 mit sich gebracht hat, auch nicht ganz spurlos an uns vorbei gegangen. Wir hatten zwar ursprünglich den Plan DSA5 zusätzlich zu unterstützen, doch diesem ambitionierten Plan können wir wohl vorerst leider nicht gerecht werden… Alle MeisterGeister-Entwickler spielen weiterhin mit DSA4.1 und wollen auch nicht auf DSA5 wechseln. Dadurch fehlt es etwas an der Eigenmotivation für DSA5 zu entwickeln, zumal man eh nur wenig Zeit für das Projekt hat… Hinzu kommt der gewaltige Produkt-Ausstoß an DSA5 Publikationen, mit dem wir nicht mithalten können…<br />
Auf absehbare Zeit können wir also leider keine MeisterGeister Version für DSA5 anbieten, auch wenn erste Anfänge im Programm-Code für DSA5 eingebaut sind… Vielleicht wird es irgendwann mal eine DSA5 Version von MeisterGeister geben, aber vorerst sicher nicht…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Dennoch wird im Hintergrund weiterhin an MeisterGeister gearbeitet, auch wenn in kleinen Schritten und mit weniger Personal. Wir wollen auch irgendwann wieder ein Update veröffentlichen, auch wenn wir noch nicht sagen können, wann dies der Fall sein wird. Habt noch etwas Geduld mit uns…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Wir danken allen, die uns über die Jahre unterstützt und uns die Treue gehalten haben! Das hat uns immer motiviert weiter zu machen. Wir entschuldigen uns bei allen, die bereits sehnsüchtig auf eine neue Version gewartet haben und immer wieder vertröstet wurden… Entschuldigt auch bitte, wenn wir manchmal nicht auf Anfragen geantwortet haben oder eine Antwort lange gedauert hat… Wir versuchen unser bestes, um das MeisterGeister Projekt auch weiterhin für euch am Leben zu erhalten so gut es eben geht!</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Für Anfragen welcher Art auch immer solltet ihr am besten unser Forum nutzen, da ihr dort am schnellsten Antwort erhaltet.</span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Die anderen Kontaktkanäle (E-Mail, Facebook, etc.) können natürlich auch genutzt werden, doch das Forum wird von mehr MeisterGeistern überwacht.</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">für das MeisterGeister-Team<br />
Markus alias Rondrian<br />
Projekt-Gründer</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Siehe auch Blog-Artikel: <a href="http://meistergeister.org/2018/10/17/meistergeister-projekt-wir-leben-noch/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://meistergeister.org/2018/10/17/mei...eben-noch/</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Den Zwölfen zum Gruße!</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Leider ist es schon ziemlich lange her, dass wir ein Update von MeisterGeister zur Verfügung gestellt haben oder etwas von uns haben hören lassen… Viele fragen sich, ob es uns überhaupt noch gibt, bzw. ob das Projekt mittlerweile gestorben ist…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Nun, die Antwort auf diese Fragen lautet: Es gibt uns noch, aber das MeisterGeister Projekt arbeitet seit einiger Zeit auf Sparflamme… Bei den meisten Entwicklern des Projekts haben sich in den letzten Jahren die Lebensumstände stark verändert: Anderer Job, Familiennachwuchs, etc. Die Zeit für ein Freizeit-Projekt bleibt da leider etwas auf der Strecke, sodass uns schlicht die Kapazität nicht mehr zur Verfügung steht, die das Projekt in den ersten Jahren hatte…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Darüber hinaus sind die Veränderungen, die DSA5 mit sich gebracht hat, auch nicht ganz spurlos an uns vorbei gegangen. Wir hatten zwar ursprünglich den Plan DSA5 zusätzlich zu unterstützen, doch diesem ambitionierten Plan können wir wohl vorerst leider nicht gerecht werden… Alle MeisterGeister-Entwickler spielen weiterhin mit DSA4.1 und wollen auch nicht auf DSA5 wechseln. Dadurch fehlt es etwas an der Eigenmotivation für DSA5 zu entwickeln, zumal man eh nur wenig Zeit für das Projekt hat… Hinzu kommt der gewaltige Produkt-Ausstoß an DSA5 Publikationen, mit dem wir nicht mithalten können…<br />
Auf absehbare Zeit können wir also leider keine MeisterGeister Version für DSA5 anbieten, auch wenn erste Anfänge im Programm-Code für DSA5 eingebaut sind… Vielleicht wird es irgendwann mal eine DSA5 Version von MeisterGeister geben, aber vorerst sicher nicht…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Dennoch wird im Hintergrund weiterhin an MeisterGeister gearbeitet, auch wenn in kleinen Schritten und mit weniger Personal. Wir wollen auch irgendwann wieder ein Update veröffentlichen, auch wenn wir noch nicht sagen können, wann dies der Fall sein wird. Habt noch etwas Geduld mit uns…</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Wir danken allen, die uns über die Jahre unterstützt und uns die Treue gehalten haben! Das hat uns immer motiviert weiter zu machen. Wir entschuldigen uns bei allen, die bereits sehnsüchtig auf eine neue Version gewartet haben und immer wieder vertröstet wurden… Entschuldigt auch bitte, wenn wir manchmal nicht auf Anfragen geantwortet haben oder eine Antwort lange gedauert hat… Wir versuchen unser bestes, um das MeisterGeister Projekt auch weiterhin für euch am Leben zu erhalten so gut es eben geht!</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Für Anfragen welcher Art auch immer solltet ihr am besten unser Forum nutzen, da ihr dort am schnellsten Antwort erhaltet.</span><br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Die anderen Kontaktkanäle (E-Mail, Facebook, etc.) können natürlich auch genutzt werden, doch das Forum wird von mehr MeisterGeistern überwacht.</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">für das MeisterGeister-Team<br />
Markus alias Rondrian<br />
Projekt-Gründer</span><br />
<br />
<span style="color: #444444;" class="mycode_color">Siehe auch Blog-Artikel: <a href="http://meistergeister.org/2018/10/17/meistergeister-projekt-wir-leben-noch/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://meistergeister.org/2018/10/17/mei...eben-noch/</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GUI-Response]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=893</link>
			<pubDate>Sat, 13 Oct 2018 08:16:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=254">MickH74</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=893</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
wenn ich im Tab "Proben" ein Talent eingebe, dann dauert das Filtern/Anzeigen ca. 10 Sekunden PRO BUCHSTABE. Es dauert also über eine Minute, bis ich nach der Eingabe von "Klettern" die Probe würfeln kann.<br />
<br />
Es macht keinen Unterschied, ob ich den Filter auf "Talente" begrenze oder auf "Alle" stehen lasse. Auch der Haken bei "Nur aktivierte Proben in der Auswahlliste anzeigen" zeigt keinen merklichen Unterschied.<br />
<br />
Das Problem zeigt sich aber nur auf meinem Laptop, der allerdings nicht sooo schlecht ausgestattet ist (8 GB Ram, Intel Core M-5Y71 CPU, Intel HD Graphics 5300, M.2-SSD). Für das MG-Tool sollte das doch reichen.<br />
<br />
<br />
An meinem Spiele-PC läuft alles ohne merkliche Verzögerung. <br />
<br />
Hat dafür jemand einen Tipp?<br />
<br />
Danke!<br />
Mick]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
wenn ich im Tab "Proben" ein Talent eingebe, dann dauert das Filtern/Anzeigen ca. 10 Sekunden PRO BUCHSTABE. Es dauert also über eine Minute, bis ich nach der Eingabe von "Klettern" die Probe würfeln kann.<br />
<br />
Es macht keinen Unterschied, ob ich den Filter auf "Talente" begrenze oder auf "Alle" stehen lasse. Auch der Haken bei "Nur aktivierte Proben in der Auswahlliste anzeigen" zeigt keinen merklichen Unterschied.<br />
<br />
Das Problem zeigt sich aber nur auf meinem Laptop, der allerdings nicht sooo schlecht ausgestattet ist (8 GB Ram, Intel Core M-5Y71 CPU, Intel HD Graphics 5300, M.2-SSD). Für das MG-Tool sollte das doch reichen.<br />
<br />
<br />
An meinem Spiele-PC läuft alles ohne merkliche Verzögerung. <br />
<br />
Hat dafür jemand einen Tipp?<br />
<br />
Danke!<br />
Mick]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trac zeitweise down - Bugreports ins Forum]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=891</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 17:13:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=3">TheyWor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=891</guid>
			<description><![CDATA[Wegen eines Serverausfalls ist das Trac momentan nicht zu erreichen. Bugreports können bis dahin ins Forum gepostet werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wegen eines Serverausfalls ist das Trac momentan nicht zu erreichen. Bugreports können bis dahin ins Forum gepostet werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beim Kampf einen Helden einzeln hinzufügen]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=616</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 21:26:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=100">GeofaxSteinkauer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=616</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Leute, könntet ihr es möglich machen, das man in einem Kampf einen Helden einzeln aus allen gespeicherten Helden aussuchen kann, und nicht nur automatisch immer gleich alle als "Zur aktuellen Heldengruppe" hinzugefügte Helden ?<br />
 Ich nutze im Kampf Helden oft auch als Gegner für die Spieler, muss sie also auch oft erst im Laufe eines Kampfes hinzufügen (genauso, wenn ein Spieler-Held sich erst zu einem späteren Zeitpunkt am Kampf beteiligt). In diesen Momenten bin ich im Augenblick andauernd gezwungen, bei den Helden die Aktivierungen hin und her zu schalten um nicht schon am Kampf beteiligte Spieler Helden plötzlich doppelt in den Kampf einzufügen. Das ist echt nervig...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute, könntet ihr es möglich machen, das man in einem Kampf einen Helden einzeln aus allen gespeicherten Helden aussuchen kann, und nicht nur automatisch immer gleich alle als "Zur aktuellen Heldengruppe" hinzugefügte Helden ?<br />
 Ich nutze im Kampf Helden oft auch als Gegner für die Spieler, muss sie also auch oft erst im Laufe eines Kampfes hinzufügen (genauso, wenn ein Spieler-Held sich erst zu einem späteren Zeitpunkt am Kampf beteiligt). In diesen Momenten bin ich im Augenblick andauernd gezwungen, bei den Helden die Aktivierungen hin und her zu schalten um nicht schon am Kampf beteiligte Spieler Helden plötzlich doppelt in den Kampf einzufügen. Das ist echt nervig...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eingabe eigener beschwörbarer Wesenheiten?]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=613</link>
			<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 10:52:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=100">GeofaxSteinkauer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=613</guid>
			<description><![CDATA[Seit der neuesten Version von Meister-Geister, mit dem integrierten Beschwörungs-Tool, verschwinden bei selbst eingegebenen beschwörbaren Gegnern die Werte für Anrufungs- und Kontrollschwierigkeiten (wahrscheinlich weil das Beschwörungstool überprüft welche Wesen es in seiner Liste hat, und bei ihm unbekannten Wesen die Werte löscht ?). Gibt es irgendeine Möglichkeit selbst definierte beschwörbare Gegner so einzugeben, das das Beschwörungstool sie erkennt und in seine Liste aufnimmt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Seit der neuesten Version von Meister-Geister, mit dem integrierten Beschwörungs-Tool, verschwinden bei selbst eingegebenen beschwörbaren Gegnern die Werte für Anrufungs- und Kontrollschwierigkeiten (wahrscheinlich weil das Beschwörungstool überprüft welche Wesen es in seiner Liste hat, und bei ihm unbekannten Wesen die Werte löscht ?). Gibt es irgendeine Möglichkeit selbst definierte beschwörbare Gegner so einzugeben, das das Beschwörungstool sie erkennt und in seine Liste aufnimmt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bodenplan Bedienung]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=612</link>
			<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 12:44:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=3">TheyWor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=612</guid>
			<description><![CDATA[Ich überarbeite gerade die Bedienung des Bodenplans. Es wird eine übersichtliche Werkzeugleiste zum Zeichnen auf der linken Seite geben - wie in Illustrator oder anderen Grafikprogrammen.<br />
<br />
Ich denke gerade darüber nach, wie sich der Stift verhalten soll. Er zeichnet ja eigentlich zusammenhängende Pfade und die aktuelle Bedienung mit der Shift-Taste ist ein wenig sehr gewöhnungsbedürftig. Der Stift hat zwei Modi: Freizeichnen und gerade Linien zeichnen zwischen denen beim Zeichnen gewechselt werden kann.<br />
Meine Frage ist: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie würdet Ihr eine zusammenhängende Linie zeichnen wollen, die aus frei gezeichneten Linien und geraden Linien besteht?<br />
<br />
</span>Dabei sind alle möglichkeiten von gedrückten Maus- oder Keyboard-Tasten bis zu Wechsel des Werkzeugs möglich. Ich freue mich auf Eure Anregungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich überarbeite gerade die Bedienung des Bodenplans. Es wird eine übersichtliche Werkzeugleiste zum Zeichnen auf der linken Seite geben - wie in Illustrator oder anderen Grafikprogrammen.<br />
<br />
Ich denke gerade darüber nach, wie sich der Stift verhalten soll. Er zeichnet ja eigentlich zusammenhängende Pfade und die aktuelle Bedienung mit der Shift-Taste ist ein wenig sehr gewöhnungsbedürftig. Der Stift hat zwei Modi: Freizeichnen und gerade Linien zeichnen zwischen denen beim Zeichnen gewechselt werden kann.<br />
Meine Frage ist: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie würdet Ihr eine zusammenhängende Linie zeichnen wollen, die aus frei gezeichneten Linien und geraden Linien besteht?<br />
<br />
</span>Dabei sind alle möglichkeiten von gedrückten Maus- oder Keyboard-Tasten bis zu Wechsel des Werkzeugs möglich. Ich freue mich auf Eure Anregungen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Narativ einbinden]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=607</link>
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 18:30:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=223">Los</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=607</guid>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
nachdem es bereits mit einigen anderen Tools fabelhaft funktioniert hat (großes Lob an der Stelle <img src="https://forum.meistergeister.org/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ): Bestünde die Möglichkeit, das von Ralf Kurtsiefer begonnene Tool zu integrieren?<br />
Link: <a href="http://narativ.koeln/index.php?id=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://narativ.koeln/index.php?id=2</a><br />
<br />
Synergien: er bräuchte nicht weiter einen Kampfmodus zu programmieren (den ihr ja bereits integriert habt) und ihr bekommt ein wirklich tolles Musik-Konzept (die vorhandenen Musik-Tools haben mir ehrlich gesagt bislang nicht so zugesagt).<br />
<br />
Gruß,<br />
Los]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen,<br />
<br />
nachdem es bereits mit einigen anderen Tools fabelhaft funktioniert hat (großes Lob an der Stelle <img src="https://forum.meistergeister.org/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ): Bestünde die Möglichkeit, das von Ralf Kurtsiefer begonnene Tool zu integrieren?<br />
Link: <a href="http://narativ.koeln/index.php?id=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://narativ.koeln/index.php?id=2</a><br />
<br />
Synergien: er bräuchte nicht weiter einen Kampfmodus zu programmieren (den ihr ja bereits integriert habt) und ihr bekommt ein wirklich tolles Musik-Konzept (die vorhandenen Musik-Tools haben mir ehrlich gesagt bislang nicht so zugesagt).<br />
<br />
Gruß,<br />
Los]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stadt-Tool]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=605</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 13:03:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=209">Bloody</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=605</guid>
			<description><![CDATA[Wäre es möglich, ein kleines Tool zu haben, bei dem man einen Ortsnamen eingibt und aus der Wiki Aventurica werden dort Informationen wie Einwohnerzahl, Tempel, Oberhaupt etc. angezeigt?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wäre es möglich, ein kleines Tool zu haben, bei dem man einen Ortsnamen eingibt und aus der Wiki Aventurica werden dort Informationen wie Einwohnerzahl, Tempel, Oberhaupt etc. angezeigt?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fehler beim importieren von Helden von MG nach MG]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=604</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 09:16:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=6">joker2002</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=604</guid>
			<description><![CDATA[Bei dem importieren eines voher exportieren Helden aus MG heraus erhalte ich folgende Fehlermeldung:<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Beim Import ist ein Fehler aufgetreten!<br />
<br />
Bitte prüfe die FAQ-Seite auf www.meistergeister.org und unser Forum (http://forum.meistergeister.org/) nach einer Fehlerlösung.<br />
Bei weiteren Problemen kannst du das Problem im Forum melden oder dich an info@meistergeister.org wenden (Bitte die gesamte Meldung vollständig kopieren).<br />
Die Fehlermeldung wird in einer Log-Datei im MeisterGeister-Verzeichnis gespeichert.<br />
<br />
Version: 2.5.1 / 105   INTERN<br />
<br />
Source: System.Runtime.Serialization<br />
Message: Es wurde kein deserialisiertes Objekt mit der Verweis-ID "796" im Datenstrom gefunden.<br />
Type: System.Runtime.Serialization.SerializationException<br />
<br />
InnerException: -<br />
<br />
StackTrace:    bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.GetExistingObject(String id, Type type, String name, String ns)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.TryHandleNullOrRef(XmlReaderDelegator reader, Type declaredType, String name, String ns, Object&amp; retObj)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeldFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadInventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeldFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadInventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeldFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Type declaredType, DataContract dataContract, String name, String ns)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer.InternalReadObject(XmlReaderDelegator xmlReader, Boolean verifyObjectName, DataContractResolver dataContractResolver)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializer.ReadObjectHandleExceptions(XmlReaderDelegator reader, Boolean verifyObjectName, DataContractResolver dataContractResolver)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializer.ReadObject(XmlDictionaryReader reader)<br />
   bei MeisterGeister.Model.Service.SerializationService.DeserializeObject[T](Stream stream)<br />
   bei MeisterGeister.Model.Service.SerializationService.DeserializeObjectFromFile[T](String fileName)<br />
   bei MeisterGeister.ViewModel.Helden.ListeViewModel.ImportHeld(String pfad)<br />
   bei MeisterGeister.View.Helden.Controls.ListeView.ListBoxHelden_Drop(Object sender, DragEventArgs e)<br />
<br />
Aktuelles Tool: Helden<br />
Offene Tools: <br />
<br />
Systeminformationen<br />
<br />
MeisterGeisterID: 1032b402-101e-4f71-8644-642198333992<br />
Betriebssystem: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1 (Windows 7 / Server 2008 R2)<br />
64bit-System: True<br />
CLR-Version: 4.0.30319.42000<br />
.NET Framework:<br />
  v2.0.50727  2.0.50727.5420  SP2<br />
  v3.0  3.0.30729.5420  SP2<br />
  v3.5  3.5.30729.5420  SP1<br />
  v4  <br />
    Client  4.6.01055<br />
    Full  4.6.01055<br />
  v4.0  <br />
    Client  4.0.0.0<br />
  v4.5<br />
    Full 4.6.01055<br />
SQL-CE-Version: 4.0.8876.1<br />
Arbeitsverzeichnis: C:&#92;Intel&#92;temp&#92;USB&#92;Backup&#92;Helden<br />
MeisterGeister-Verzeichnis: C:&#92;Intel&#92;temp&#92;USB&#92;Meistergeister&#92;<br />
Laufwerk: C:&#92; (Name), NTFS (Format), Fixed (Typ)<br />
Prozessoranzahl: 2<br />
WorkingSet: 336224256<br />
Renderingebene: 2 (Hardwarebeschleunigung; DirectX &gt;= 9.0)<br />
Auflösung: 1920x1080 (1920x1018)<br />
Bildschirme: 2<br />
&#92;&#92;.&#92;DISPLAY1 ({X=0,Y=0,Width=1920,Height=1080}, BitsPerPixel: 32, Primary: True)<br />
&#92;&#92;.&#92;DISPLAY2 ({X=1920,Y=0,Width=1280,Height=1024}, BitsPerPixel: 32, Primary: False)<br />
Nr=0, Name=&#92;&#92;.&#92;DISPLAY1&#92;Monitor0, DeviceString=PnP-Monitor (Standard), StateFlags=AttachedToDesktop, MultiDriver<br />
Nr=1, Name=&#92;&#92;.&#92;DISPLAY2&#92;Monitor0, DeviceString=PnP-Monitor (Standard), StateFlags=AttachedToDesktop, MultiDriver<br />
Nr=2, Name=, DeviceString=, StateFlags=0<br />
Nr=3, Name=, DeviceString=, StateFlags=0<br />
Nr=4, Name=, DeviceString=, StateFlags=0<br />
<br />
<br />
Performance:<br />
00:00:02.5273296: Programmstart<br />
00:00:04.5738742: Daten aus Datenbank laden<br />
00:00:00.6500390: Init Tab Helden</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bei dem importieren eines voher exportieren Helden aus MG heraus erhalte ich folgende Fehlermeldung:<br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Beim Import ist ein Fehler aufgetreten!<br />
<br />
Bitte prüfe die FAQ-Seite auf www.meistergeister.org und unser Forum (http://forum.meistergeister.org/) nach einer Fehlerlösung.<br />
Bei weiteren Problemen kannst du das Problem im Forum melden oder dich an info@meistergeister.org wenden (Bitte die gesamte Meldung vollständig kopieren).<br />
Die Fehlermeldung wird in einer Log-Datei im MeisterGeister-Verzeichnis gespeichert.<br />
<br />
Version: 2.5.1 / 105   INTERN<br />
<br />
Source: System.Runtime.Serialization<br />
Message: Es wurde kein deserialisiertes Objekt mit der Verweis-ID "796" im Datenstrom gefunden.<br />
Type: System.Runtime.Serialization.SerializationException<br />
<br />
InnerException: -<br />
<br />
StackTrace:    bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.GetExistingObject(String id, Type type, String name, String ns)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.TryHandleNullOrRef(XmlReaderDelegator reader, Type declaredType, String name, String ns, Object&amp; retObj)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeldFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadInventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeldFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadInventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadArrayOfHeld_InventarFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString , XmlDictionaryString , CollectionDataContract )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.CollectionDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Int32 declaredTypeID, RuntimeTypeHandle declaredTypeHandle, String name, String ns)<br />
   bei ReadHeldFromXml(XmlReaderDelegator , XmlObjectSerializerReadContext , XmlDictionaryString[] , XmlDictionaryString[] )<br />
   bei System.Runtime.Serialization.ClassDataContract.ReadXmlValue(XmlReaderDelegator xmlReader, XmlObjectSerializerReadContext context)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContext.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator reader, String name, String ns, Type declaredType, DataContract&amp; dataContract)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializerReadContextComplex.InternalDeserialize(XmlReaderDelegator xmlReader, Type declaredType, DataContract dataContract, String name, String ns)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer.InternalReadObject(XmlReaderDelegator xmlReader, Boolean verifyObjectName, DataContractResolver dataContractResolver)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializer.ReadObjectHandleExceptions(XmlReaderDelegator reader, Boolean verifyObjectName, DataContractResolver dataContractResolver)<br />
   bei System.Runtime.Serialization.XmlObjectSerializer.ReadObject(XmlDictionaryReader reader)<br />
   bei MeisterGeister.Model.Service.SerializationService.DeserializeObject[T](Stream stream)<br />
   bei MeisterGeister.Model.Service.SerializationService.DeserializeObjectFromFile[T](String fileName)<br />
   bei MeisterGeister.ViewModel.Helden.ListeViewModel.ImportHeld(String pfad)<br />
   bei MeisterGeister.View.Helden.Controls.ListeView.ListBoxHelden_Drop(Object sender, DragEventArgs e)<br />
<br />
Aktuelles Tool: Helden<br />
Offene Tools: <br />
<br />
Systeminformationen<br />
<br />
MeisterGeisterID: 1032b402-101e-4f71-8644-642198333992<br />
Betriebssystem: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1 (Windows 7 / Server 2008 R2)<br />
64bit-System: True<br />
CLR-Version: 4.0.30319.42000<br />
.NET Framework:<br />
  v2.0.50727  2.0.50727.5420  SP2<br />
  v3.0  3.0.30729.5420  SP2<br />
  v3.5  3.5.30729.5420  SP1<br />
  v4  <br />
    Client  4.6.01055<br />
    Full  4.6.01055<br />
  v4.0  <br />
    Client  4.0.0.0<br />
  v4.5<br />
    Full 4.6.01055<br />
SQL-CE-Version: 4.0.8876.1<br />
Arbeitsverzeichnis: C:&#92;Intel&#92;temp&#92;USB&#92;Backup&#92;Helden<br />
MeisterGeister-Verzeichnis: C:&#92;Intel&#92;temp&#92;USB&#92;Meistergeister&#92;<br />
Laufwerk: C:&#92; (Name), NTFS (Format), Fixed (Typ)<br />
Prozessoranzahl: 2<br />
WorkingSet: 336224256<br />
Renderingebene: 2 (Hardwarebeschleunigung; DirectX &gt;= 9.0)<br />
Auflösung: 1920x1080 (1920x1018)<br />
Bildschirme: 2<br />
&#92;&#92;.&#92;DISPLAY1 ({X=0,Y=0,Width=1920,Height=1080}, BitsPerPixel: 32, Primary: True)<br />
&#92;&#92;.&#92;DISPLAY2 ({X=1920,Y=0,Width=1280,Height=1024}, BitsPerPixel: 32, Primary: False)<br />
Nr=0, Name=&#92;&#92;.&#92;DISPLAY1&#92;Monitor0, DeviceString=PnP-Monitor (Standard), StateFlags=AttachedToDesktop, MultiDriver<br />
Nr=1, Name=&#92;&#92;.&#92;DISPLAY2&#92;Monitor0, DeviceString=PnP-Monitor (Standard), StateFlags=AttachedToDesktop, MultiDriver<br />
Nr=2, Name=, DeviceString=, StateFlags=0<br />
Nr=3, Name=, DeviceString=, StateFlags=0<br />
Nr=4, Name=, DeviceString=, StateFlags=0<br />
<br />
<br />
Performance:<br />
00:00:02.5273296: Programmstart<br />
00:00:04.5738742: Daten aus Datenbank laden<br />
00:00:00.6500390: Init Tab Helden</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einlesen von NSCs]]></title>
			<link>https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=602</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 17:26:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.meistergeister.org/member.php?action=profile&uid=216">Larimow</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.meistergeister.org/showthread.php?tid=602</guid>
			<description><![CDATA[Moin an die Gemeinde,<br />
nach langer Zeit als Spieler werde ich demnächst mal wieder als Meister arbeiten und wollte hierbei MeisterGeister verwenden. Nun will ich erst einmal auf gekaufte Abenteuer zurückgreifen, teilweise habe ich da noch sehr alte rumliegen, die ich entsprechend noch portieren muss.<br />
<br />
Bei diesen Abenteuern sind alle NSCs mit grundlegenden Werten angegeben, wobei natürlich nie ein vollständiger Charakterbogen zur Verfügung gestellt wird (braucht man ja auch nicht). Den NSC-Generator in MeisterGeister finde ich schon sehr hilfreich, wenn ich vollkommen neue NSCs erschaffen will, aber wie sieht es aus, wenn ich Werte vorgeben will?<br />
Beispiel: Ich habe eine Hausdienerin, die über einige definierte Eigenschaften verfügt (Talente und Attribute) und würde die gerne im MeisterGeister aufnehmen. Könnte man beim NSC-Plugin Vorgabewerte ermöglichen (bspw. als Parameter) bzw. gibt es eine Funktion, um Charaktere zu "vervollständigen"?<br />
Ich wäre euch für eine Info sehr dankbar.<br />
<br />
MfG Larimow]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Moin an die Gemeinde,<br />
nach langer Zeit als Spieler werde ich demnächst mal wieder als Meister arbeiten und wollte hierbei MeisterGeister verwenden. Nun will ich erst einmal auf gekaufte Abenteuer zurückgreifen, teilweise habe ich da noch sehr alte rumliegen, die ich entsprechend noch portieren muss.<br />
<br />
Bei diesen Abenteuern sind alle NSCs mit grundlegenden Werten angegeben, wobei natürlich nie ein vollständiger Charakterbogen zur Verfügung gestellt wird (braucht man ja auch nicht). Den NSC-Generator in MeisterGeister finde ich schon sehr hilfreich, wenn ich vollkommen neue NSCs erschaffen will, aber wie sieht es aus, wenn ich Werte vorgeben will?<br />
Beispiel: Ich habe eine Hausdienerin, die über einige definierte Eigenschaften verfügt (Talente und Attribute) und würde die gerne im MeisterGeister aufnehmen. Könnte man beim NSC-Plugin Vorgabewerte ermöglichen (bspw. als Parameter) bzw. gibt es eine Funktion, um Charaktere zu "vervollständigen"?<br />
Ich wäre euch für eine Info sehr dankbar.<br />
<br />
MfG Larimow]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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