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03.10.2014, 16:02
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.11.2014, 10:57 von Rondrian.)
Die aktuelle Version von MG stürzt bei Nutzung des Audiotools reproduzierbar an zwei Rechnern ohne Fehlermeldung ab! Könnte das vielleicht jemand mal auf die Schnelle testen da ich eigentlich mit MG heute meistern wollte
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Und wie lässt sich der Fehler reproduzieren?
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Starte an einem Rechner MG wähle ein Theme und es stürzt ab
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Beim Rumspielen konnte ich folgenden Fehler entdecken - meinst du den?
Code: Allgemeiner Fehler
Beim Auswählen des Play-/Pause-Buttons ist ein Fehler aufgetreten.
Bitte prüfe die FAQ-Seite auf www.meistergeister.org und unser Forum (http://forum.meistergeister.org/) nach einer Fehlerlösung.
Bei weiteren Problemen kannst du das Problem im Forum melden oder dich an info@meistergeister.org wenden (Bitte die gesamte Meldung vollständig kopieren).
Die Fehlermeldung wird in einer Log-Datei im MeisterGeister-Verzeichnis gespeichert.
Version: 2.4.1 / 91 INTERN
Source: DSA MeisterGeister
Message: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
Type: System.NullReferenceException
InnerException: -
StackTrace: bei MeisterGeister.View.AudioPlayer.AudioPlayerView.btnBGAbspielen_Click(Object sender, RoutedEventArgs e)
Aktuelles Tool: Audio
Offene Tools: Helden#SpielerInfo#Proben#Kampf#Gegner#Notizen#Kalender#NSCs#Umrechner#Generator#Würfel#Audio
Systeminformationen
Betriebssystem: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1 (Windows 7 / Server 2008 R2)
64bit-System: True
CLR-Version: 4.0.30319.18444
.NET Framework:
v2.0.50727 2.0.50727.5420 SP2
v3.0 3.0.30729.5420 SP2
v3.5 3.5.30729.5420 SP1
v4
Client 4.5.50938
Full 4.5.50938
v4.0
Client 4.0.0.0
v4.5
Full 4.5.50938
SQL-CE-Version: 4.0.8876.1
Arbeitsverzeichnis: C:\Users\Andreas\Dropbox\DSA MeisterGeister
MeisterGeister-Verzeichnis: C:\Users\Andreas\Dropbox\DSA MeisterGeister\
Laufwerk: C:\ (Name), NTFS (Format), Fixed (Typ)
Prozessoranzahl: 8
WorkingSet: 266792960
Renderingebene: 2 (Hardwarebeschleunigung; DirectX >= 9.0)
Auflösung: 1920x1080 (1920x1018)
Bildschirme: 2
\\.\DISPLAY1 ({X=0,Y=0,Width=1920,Height=1080}, BitsPerPixel: 32, Primary: True)
\\.\DISPLAY2 ({X=1920,Y=0,Width=1280,Height=1024}, BitsPerPixel: 32, Primary: False)
Nr=0, Name=\\.\DISPLAY1\Monitor0, DeviceString=SyncMaster XL2370(Digital), StateFlags=AttachedToDesktop, MultiDriver
Nr=1, Name=\\.\DISPLAY2\Monitor0, DeviceString=PnP-Monitor (Standard), StateFlags=AttachedToDesktop, MultiDriver
Nr=2, Name=, DeviceString=, StateFlags=0
Nr=3, Name=, DeviceString=, StateFlags=0
Nr=4, Name=, DeviceString=, StateFlags=0
Nr=5, Name=, DeviceString=, StateFlags=0
Nr=6, Name=, DeviceString=, StateFlags=0
Nr=7, Name=, DeviceString=, StateFlags=0
Nr=8, Name=, DeviceString=, StateFlags=0
Performance:
00:00:01.3650781: Programmstart
00:00:04.6292648: Daten aus Datenbank laden
00:00:00.0620036: Init Tab Helden
00:00:00.1120064: Init Tab SpielerInfo
00:00:01.5130865: Init Tab Proben
00:00:00.2230128: Init Tab Kampf
00:00:00.3130179: Init Tab Gegner
00:00:00.0180010: Init Tab Notizen
00:00:00.0420024: Init Tab Kalender
00:00:00.0180010: Init Tab NSCs
00:00:00.0670039: Init Tab Umrechner
00:00:00.2660152: Init Tab Generator
00:00:00.0250014: Init Tab Würfel
00:00:00.1680096: Init Tab Audio
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OK also in einer frischen Datenbank kann ich neue Themes erstellen.
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Ich bekomme leider gar keine Fehlermeldung. MG stürzt sofort ab wenn ich das Audio Tool gestartet habe und eine Theme starten will.
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OK das klappt bei einwandfrei bei einer unbelasteten Datenbank.
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Besteht dieser Fehler immer noch?
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Nein, es lag daran dass die internen Versionen teilweise die gleiche "Nummer" besitzen. Läuft also alles
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